- 大小:1.29 MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 版本:3.2
- 更新:2025-04-21
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軟件特色介紹
DirectX11最新版是一款功能強(qiáng)大的多媒體編程接口工具。DirectX11官方版基于C++基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),支持拆嵌式細(xì)分曲面技術(shù)、多線程、通用計(jì)算、渲染引擎、紋理壓縮等功能。DirectX11軟件能夠大幅度的增加游戲的畫(huà)質(zhì)和聲音效果,提升處理效率,為用戶帶來(lái)更加極致的游戲體驗(yàn)。
1、DX11新增了計(jì)算著色器(Compute Shader)代碼示例,在今年的NVISION大會(huì)上,微軟就透漏了這點(diǎn),并通過(guò)SIGGRAPH以及GameFest 2008大會(huì)上放出的幻燈片,我們可以進(jìn)行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對(duì)于目前DX10以及DX10.1硬件用戶而言也大有裨益,因?yàn)锳MD和NVIDIA可以照此提前開(kāi)發(fā)適當(dāng)?shù)尿?qū)動(dòng)支持。
2、DirectX 11的諸多特性似乎暗示我們,DirectX 11被迅速采用的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,特別是微軟的Windows 7發(fā)布之后,這一趨勢(shì)將會(huì)勢(shì)不可擋。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高級(jí)渲染語(yǔ)言)已經(jīng)完全成熟,這勢(shì)必會(huì)讓DX11在眾游戲開(kāi)發(fā)者們眼里變得更加具有吸引力,而且越來(lái)越多的人開(kāi)始認(rèn)識(shí)到DX10其實(shí)就是DX11的子集,這對(duì)于DirectX 11將來(lái)被快速采用也會(huì)起到促進(jìn)作用。另外,DX11可以讓平行編程變得更加容易,其獨(dú)有的特性也會(huì)促進(jìn)開(kāi)發(fā)者們大膽的、迅速采納這種API。DirectX 11同時(shí)可以兼容Vista操作系統(tǒng),所以用戶不用擔(dān)心不能升級(jí),而Windows 7與生俱來(lái)的魅力在很大程度上也會(huì)促使Windows XP用戶們做出升級(jí)的決定,也就是說(shuō),對(duì)于開(kāi)發(fā)者們而言,市場(chǎng)上將會(huì)有足夠大的可運(yùn)行DX11的系統(tǒng)群體。
3、微軟曾許諾DirectX 10可以帶來(lái)革命性的視覺(jué)體驗(yàn)以及渲染技術(shù),但結(jié)果卻是仁者見(jiàn)仁,不過(guò)可以肯定的是,DirectX 11可能最終將會(huì)履行這一承諾。雖然我們現(xiàn)在不可能馬上就看到DirectX 11獨(dú)有的特性所帶來(lái)的效果,但是這一新版API的普及將會(huì)對(duì)刺激適時(shí)3D繪圖技術(shù)不斷提升大有裨益。
4、從DirectX 6到DirectX 9,微軟一直在有條不紊的使他們的編程API從一種固定的功能傳播介質(zhì)以及動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)向一種豐滿的、可編程的、可進(jìn)行繪圖硬件深控的環(huán)境演變。從DX9到DX10的演變可以說(shuō)是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過(guò)各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。但是,DirectX 11的演變過(guò)程則有很多不同。
5、為了最大限度的提升可編程性,DX11寧可丟掉一些原有的結(jié)構(gòu)效度。微軟將DirectX 11構(gòu)建成DirectX 10/10.1的精確父集,這讓DirectX 11無(wú)形中新增了很多奇妙的潛力。特別是,DX10代碼將會(huì)變成可以選擇不去執(zhí)行某些先進(jìn)特性的DX11代碼,而反過(guò)來(lái),DX11又可以在所有同等水平的硬件上運(yùn)行。當(dāng)然了,對(duì)于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是這卻意味著開(kāi)發(fā)者可在采用DX11的情況下同時(shí)針對(duì)DX10和DX11硬件進(jìn)行開(kāi)發(fā),而不用考慮兩者完全分開(kāi)對(duì)待:因?yàn)閮烧呤窍嗤模徊贿^(guò),一個(gè)是另一個(gè)的子集功能而已。但是,如果應(yīng)用某些DX11獨(dú)有特效(比如說(shuō)tessellator或者compute shader)時(shí),區(qū)分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過(guò)渡過(guò)程中的益處所在。
軟件功能
1、渲染管線
加入了對(duì)Tessellation(鑲嵌)的支持,以及計(jì)算著色器。
2、鑲嵌技術(shù)
將一些大的圖元分成更多更小的圖元,即節(jié)省了空間也提高了圖片的質(zhì)量。
3、多線程
能夠提升線程啟動(dòng)游戲的效率,利用cpu核心數(shù)量不斷提高潛力。
4、計(jì)算著色器
渲染管線能夠進(jìn)行更多的通用目的運(yùn)算。
5、紋理壓縮
提出了更為出色的紋理壓縮算法,高壓縮比下畫(huà)質(zhì)損失更少,效果更出色。
小編寄語(yǔ)
DirectX11功能和官方出品的一樣齊全,界面更加美觀大方,設(shè)計(jì)更完善,不斷滿足用戶的需求歡迎下載。感興趣的還可以下載
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